A temporada 2013 da Liga Chuteira de Ouro começou e, de março a junho, teremos 80 equipes disputando os títulos das Séries Ouro, Prata, Bronze e Aço. Com o advento de 24 novas equipes, é normal que alguns pontos relacionados à ordem do campeonato sejam ainda desconhecidos. Por isso preparamos um guia rápido para você, que não recebeu as orientações de seu manager e nem teve ciência do regulamento vigente até o presente momento, conhecer o básico para o bom andamento das competições:
- O uso da CANELEIRA é OBRIGATÓRIO. Sem este equipamento de proteção o jogador fica impossibilitado de entrar em quadra. Caso o jogador participe da partida sem a proteção e seja descoberto pelos árbitros, terá, além da exclusão do jogo, uma punição da Organização. A caneleira é um instrumento importante para evitar lesões graves.
- O Chuteira disponibiliza um ESPECIALISTA EM PRIMEIROS SOCORROS para atendimento em casos de contusão ou emergência. Ele fica percorrendo as quadras e está apto a atender qualquer atleta. Em caso de problemas em alguma das quadras, procurem por esse profissional ou a Organização para que o atendimento seja realizado o mais rápido possível.
- Brincos, pulseiras, anéis e outros apetrechos que não fazem parte de um jogo de futebol são proibidos. O uso desses adornos pode provocar cortes ou outros tipos de acidentes sérios.
- Apresentar DOCUMENTAÇÃO COM IDENTIFICAÇÃO fotográfica é obrigatório para jogar. Sem isso, o jogador fica impossibilitado de atuar por sua equipe.
- O capitão/manager de cada equipe deve levar todos os documentos ao mesário e ter em mãos a numeração completa da equipe, de preferência de forma impressa, para agilizar e atrasar o menos possível a rodada.
- Jogador que chegar com partida em andamento deve estar todo uniformizado para entrar em quadra (trocar-se é no vestiário, não dentro de quadra), assim como deve passar o documento ao mesário e informar a numeração da camisa.
- Jogador inscrito em súmula, quando não está atuando por sua equipe, NÃO passa a ser um mero torcedor – isentando-se de qualquer punição caso arrume confusão em outras partidas distintas ao seu time. Assim, ele é considerado um torcedor identificado, respondendo por seus atos e sendo passível de punição individual e mesmo a sua equipe.
- Ao TÉRMINO da partida, o CAPITÃO do time deve se dirigir à mesa para, antes de pegar os documentos com o(a) mesário(a), conferir se os gols e os cartões foram anotados corretamente e ASSINAR A SÚMULA DE JOGO. Ela é o documento referente àquela partida e, após assinada, não será possível alterar qualquer informação que nela constar.
- Em sendo a súmula o documento da partida, pode ser solicitada uma cópia digital até 24 horas após a partida. Quem quiser uma cópia, basta enviar um e-mail à organização fazendo a solicitação.
- Os UNIFORMES devem ser padronizados. Ou seja, as camisas devem ser do mesmo modelo e cor. O jogador que estiver com uma camisa parecida, mas de modelo diferente, será impedido de entrar em quadra ou de jogar. Calções e meias sofrem uma leve flexibilização, por exemplo, alguma faixa discreta atravessando o calção. O que não pode ocorrer é calção e meia de cores diferentes do restante do time.
- O USO DE COLETES é em caso extremo. Não adianta pedir colete só porque um jogador do seu time esqueceu o uniforme. Toda quinta-feira a Organização envia aos e-mails dos representantes a relação de uniformes a serem usados na rodada seguinte. Uniforme é obrigação de cada manager, bem como manter informada à direção da liga sobre quantos conjuntos de camisas seu time possui.
- INSCRIÇÃO, TROCA OU EXCLUSÃO DE JOGADORES tem um período específico: a abertura do mercado é toda segunda-feira às 12h, e o fechamento se dá às 12h da sexta-feira que antecede a rodada. Qualquer pedido fora do prazo especificado não será mais aceito. Principalmente inscrições na hora das partidas. Lembrando que qualquer troca ou inclusão exige pagamento de uma taxa de R$ 20,00.
- Uma equipe pode começar uma partida com um MÍNIMO DE 5 JOGADORES. Se na hora do jogo uma equipe estiver só 5 jogadores, o jogo deve ser iniciado, mesmo com outros para chegar.
- Cada equipe tem direito a pedir UM TEMPO TÉCNICO POR PARTIDA, em qualquer momento e apenas mediante sua posse de bola. Os árbitros foram instruídos a, quando crerem conveniente, paralisar o jogo para hidratação. Assim, há até 3 possíveis paralisações no decorrer de uma partida. A cada tempo pedido será acrescido um minuto ao tempo regulamentar de jogo.
- Quando um jogador acumular 3 cartões amarelo/azul, cumprirá SUSPENSÃO AUTOMÁTICA; após cumprir a 1ª suspensão, caso venha a levar outro cartão, já estará pendurado. Ou seja, reduz-se para dois o total de cartões azuis/amarelos para uma 2ª suspensão.
- CARTÃO AMARELO deixa o jogador fora por 2 minutos e a equipe com um a menos dentro de campo. CARTÃO AZUL exclui o jogador da partida em andamento, podendo voltar outro a campo após 2 minutos. CARTÃO VERMELHO tira o jogador da partida que está ocorrendo e o suspende automaticamente à rodada seguinte; caso o jogador receba o terceiro amarelo na partida e, em seguida o vermelho, cumprirá dois jogos de suspensão, um pelo vermelho e outro pelo acúmulo de 3 amarelos/azuis.
- Os CARTÕES NÃO SÃO ZERADOS para a 2ª fase, ou seja, o jogador vai até o fim com eles.
- ‘Terceiros’ não podem entrar em quadra sem a autorização dos árbitros. Qualquer INVASÃO DE QUADRA, independente do caso, acarretará em perda de pontos à equipe da pessoa indesejada.
- O mesmo acima vale para jogador/comissão técnica suspenso. A punição é, além de perda de pontos, mais jogos de suspensão, conforme Código Disciplinar.
- TIRO DE 9 METROS ocorre sempre que um time atingir a marca de 8 FALTAS COLETIVAS por tempo. Ou seja, o time pode fazer até 7 faltas sem ser penalizado coletivamente. E a marca da cobrança é de 3 metros para trás da marca do pênalti. E o jogador que atingir 5 FALTAS INDIVIDUAIS na partida é excluído do jogo, além de o time ficar 2 minutos com um jogador a menos em quadra.
- Em cobranças de PENALIDADE E TIRO DE 9 METROS, o goleiro deve permanecer com ao menos um dos pés sobre a linha do gol, sendo também proibida a paradinha ao batedor.
- MÃO NA BOLA não necessariamente é punido com cartão disciplinar, ficando a critério do árbitro aplicá-lo se achar necessário.
- Qualquer AGRESSÃO a árbitro, mesário, membro da organização, repórter ou pessoa a trabalho para o Chuteira será penalizado com rigor – correndo sério risco de ser banido da Liga Chuteira de Ouro.
- SOLICITAÇÃO DE HORÁRIO de jogo deverá ser feita de forma escrita à Organização com ao menos 10 dias de antecedência e pelo manager da equipe. A Organização tentará ao máximo buscar agendar a partida dentro do que foi pedido, não havendo obrigatoriedade para tanto. Uma vez que os horários forem ao ar, nenhuma mudança será realizada.
- O Chuteira de Ouro é frequentado não só por jogadores, mas também por familiares. O RESPEITO AO PRÓXIMO é fundamental, já que frequentaremos o mesmo ambiente todos os sábados.
- Não existe perseguição a equipe ou jogador, o que existe é a busca por manter a ordem e o melhor ambiente a todos que jogam e fazem do Chuteira seu maior lazer no fim de semana. As ações são voltadas sempre visando um melhor campeonato a todos, que preze pelo FAIR PLAY, PELA AMIZADE E SOLIDARIEDADE.
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